Would You Double Text?는 탐구차차의 학습 자료에서 다룬 표현을 연애 상황 속에서 골라 쓰는 시뮬레이션입니다. 업계 행사 뒤풀이에서 시작해 1년 뒤 공항까지, 7개 장면을 지나갑니다. 등장인물과 상황은 전부 창작이며 실제 인물과 무관합니다.
각 장면에는 문장이 하나 주어지고 빈칸이 하나 뚫려 있습니다. 거기 들어갈 표현을 고르는 것이 곧 당신의 선택이 됩니다. 호감도는 좋은 선택으로 오르고, 상대가 마음에 걸려 하는 순간마다 레드 플래그가 쌓입니다. 레드 플래그가 3개가 되면 그대로 끝납니다.
단어장을 외우면 뜻은 기억나는데 입에서는 안 나옵니다. 뜻을 아는 것과 언제 쓰는지 아는 것이 다른 능력이기 때문입니다.
이 게임은 뜻을 묻지 않습니다. 대신 문장 하나를 주고 그 자리에 뭐가 들어가야 하는지 묻습니다. 선택지에 오르는 표현은 전부 문법적으로 맞는 영어입니다. 갈리는 건 문법이 아니라 온도와 자리예요. Deal.과 Sounds good.은 둘 다 동의지만 같은 자리에 들어가지 않습니다.
| 장면 | 상황 | 다루는 표현 |
|---|---|---|
| 1. 행사 뒤풀이 | 처음 만난 자리에서 이름과 호칭을 정리합니다 | go by, Either works. |
| 2. 답장이 없을 때 | 먼저 보낸 문자에 답이 없습니다. 한 번 더 보낼지 결정합니다 | no rush, when you get a chance |
| 3. 첫 데이트 계산 | 계산할 때가 됐습니다. 누가 내는지를 말로 정리합니다 | I'll get the next one., Deal. |
| 4. 한 시간 지각 | 늦은 이유를 설명해야 합니다. 변명과 사과의 경계입니다 | That's on me., I'm working on it. |
| 5. 친구의 참견 | 제3자가 두 사람 사이에 계속 끼어듭니다 | It's not his place, weigh in on |
| 6. 멀어졌다는 말 | 상대가 요즘 거리감을 느낀다고 조심스럽게 말합니다 | avoidant, emotionally honest |
| 7. 장거리 제안 | 상대가 2년간 해외로 갑니다. 답을 해야 합니다 | lean towards, That's your call. |
선택지와 해설에 등장하는 표현입니다. 게임을 하기 전에 훑어봐도 되고, 끝난 뒤 복습용으로 봐도 됩니다.
| 표현 | 뜻 | 쓰는 상황 |
|---|---|---|
| go by ~ | ~라는 이름으로 통하다 | 영어 이름을 쓸 때 정확히 이 표현입니다 |
| Either works. | 둘 다 괜찮아요 | 짧은데 여유 있게 들립니다 |
| Whichever's easier for you. | 편하신 쪽으로 | 선택을 넘기되 부담은 지우지 않습니다 |
| no rush | 급하지 않아요 | 답을 안 해도 된다는 여지를 줍니다 |
| when you get a chance | 시간 될 때 | 부탁의 압박을 낮추는 정형구 |
| I'll get the next one. | 다음은 제가 살게요 | 얻어먹되 다음을 약속하는 방식 |
| Deal. | 그렇게 하죠 | 가볍게 합의를 확정합니다 |
| hectic | 정신없이 바쁜 | busy보다 혼란의 뉘앙스가 강합니다 |
| figure out | 알아내다, 해결하다 | 구동사 중 사용 빈도 최상위 |
| I'm working on it. | 고치는 중이에요 | 약점을 인정하되 방치하지 않는다는 신호 |
| downplay | 축소해서 말하다 | 일부러 별것 아닌 척할 때 |
| take it personally | 기분 나쁘게 받아들이다 | 주로 Don't ~ 형태로 씁니다 |
| It's not one's place to ~ | ~가 나설 자리가 아니다 | 감정이 아니라 경계의 문제로 프레임을 바꿉니다 |
| weigh in on ~ | ~에 대해 의견을 내다 | 회의에서도 그대로 씁니다 |
| defuse the situation | 상황을 진정시키다 | 폭탄 해체에서 온 표현 |
| fish for something | 떠보다 | 직접 묻지 않고 반응을 낚는 것 |
| get to the bottom of ~ | ~의 진상을 밝히다 | 원인을 끝까지 파고들 때 |
| open Pandora's box | 긁어 부스럼을 만들다 | 건드리면 감당 안 되는 주제 |
| shut down | 말문을 닫다 | 대화를 차단하는 행동을 가리킵니다 |
| passive aggressive | 수동공격적인 | 직접 말하지 않고 태도로 표현하는 것 |
| avoidant | 회피형의 | 애착 유형 용어가 일상어로 넘어왔습니다 |
| emotionally honest | 감정에 솔직한 | avoidant의 반대편 |
| be a lot | 부담스럽다 | 주어가 사람이면 상당히 센 표현입니다 |
| lean towards ~ | ~쪽으로 마음이 기울다 | 아직 확정이 아니라는 여지를 남깁니다 |
| That's your call. | 당신이 정하세요 | 권한을 넘기는 말 |
| It's on you. | 당신 책임이에요 | 형태는 비슷한데 책임을 떠넘기는 말입니다 |
| overthink | 지나치게 생각하다 | 명사형 overthinking도 자주 씁니다 |
다음은 전부 문법적으로 맞는 영어지만, 관계에서는 대가가 따르는 말입니다. 게임에서 레드 플래그로 이어지는 선택지들이에요.
| 표현 | 직역 | 왜 위험한가 |
|---|---|---|
| Whatever | 알 게 뭐야 | 대화를 끊는 말로 들립니다 |
| It doesn't matter. | 상관없어 | 배려처럼 보이지만 무관심으로 읽힙니다 |
| You're overthinking it. | 생각이 너무 많네 | 상대 감정을 무효화하는 문장입니다 |
| Must be nice. | 좋으시겠네요 | 거의 항상 비꼬는 뜻입니다 |
| Sounds good. | 좋아요 | 동의는 맞지만 온도가 낮습니다 |
| It's fine. | 괜찮아 | 괜찮지 않을 때 쓰이는 경우가 더 많습니다 |
| make it a thing | 문제 삼다 | 상대의 문제 제기를 깎아내리는 말 |
호감도와 레드 플래그의 조합으로 네 갈래로 갈립니다.
| 결말 | 한국어 | 조건 |
|---|---|---|
| Trust, Earned | 신뢰를 얻다 | 호감도 14 이상. 관계가 다음 단계로 갑니다 |
| Still Figuring It Out | 아직 알아가는 중 | 호감도 7 이상. 나쁘지 않지만 확신은 없습니다 |
| Slow Fade | 서서히 멀어지다 | 크게 싸운 적 없이 조용히 끝납니다 |
| Red Flag | 레드 플래그 | 레드 플래그 3개. 상대가 먼저 정리합니다 |
이 게임의 표현은 다음 자료에서 가져왔습니다. 원본 영상과 함께 보면 어떤 맥락에서 쓰였는지 확인할 수 있습니다.